Prendre en main l’interface, les outils, l’organisation d’un fichier
Dessiner vite et propre en 2D, puis modéliser en 3D
Structurer un projet (classes, calques, références, gabarits)
Produire des plans, coupes, détails, mises en page, quantités
Mettre en place une méthode de travail reproductible
Jour 1 — Prise en main + 2D propre (7h)
Présentation de Vectorworks : concepts clés (objets, paramètres, info objet)
Interface : palettes, barres, navigation, raccourcis
Paramètres de document : unités, échelle, options d’affichage
Organisation : calques de dessin / calques de présentation, classes, attributs
Import / export de base (PDF, DWG) + bonnes pratiques
Dessin 2D : lignes, polylignes, rectangles, arcs, offset, miroir, décalage
Outils d’édition : couper/joindre, composer, rogner, double ligne
Accrochages, contraintes, repères, cotations, textes, styles
Bibliothèques / ressources : symboles, hachures, styles de traits
Exercice : plan 2D simple + mise au propre (classes + cotations + annotations)
Jour 2 — 3D : volumes + bases de modélisation (7h)
Passer de la 2D à la 3D : extrusions, push/pull, solides
Opérations solides : ajouter/soustraire/intersection
Plan de travail, vues, navigation 3D, rendu rapide
Organisation 3D (classes dédiées, conventions)
Outils 3D utiles au bâtiment/aménagement : dalles, toitures simples, escaliers (selon version)
Symboles 3D / composants (mobilier, luminaires)
Textures & matériaux : mapping simple, bibliothèque
Exercice : maquette volumétrique d’un petit projet (murs/volumes + ouvertures simples)
Jour 3 — Méthode BIM / objets métiers (7h)
(Si tu es en architecture : Murs/portes/fenêtres/espaces. Si paysage : surfaces, plantations, quantités. Si scéno : structures, éclairage, nomenclatures.)
Objets paramétriques : murs, dalles, ouvertures, styles
Composants, matériaux, épaisseurs, hauteurs, niveaux
Espaces/pièces : surfaces, étiquettes, nomenclatures
Gestion des “styles” (standardisation)
Coupes/élévations automatiques : réglages, profondeur, graphisme
Détails : annotations, repères, légendes, hachures par objet
Détection d’incohérences courantes (classes, styles, niveaux)
Exercice : plan + coupe (ou plan + élévation) avec annotations propres
Jour 4 — Production : feuilles, annotations, exports (7h)
Calques de présentation / feuilles : cartouches, formats, échelles
Viewports : visibilité classes/calques, overrides, styles de lignes, hachures
Annotations dans les viewports : cotations, textes, repères
Gestion des standards (styles de texte, cotes, étiquettes)
Sorties : PDF (multi-feuilles), DWG, IFC (si besoin), images
Gestion des références (référencer DWG/PDF), mise à jour
Préparation d’un gabarit : structure, classes, cartouche, styles
Exercice : jeu de planches (plan + coupe + 3D vue) prêt à imprimer
Jour 5 — Projet fil rouge + workflow pro (7h)
Démarrage d’un mini-projet “de A à Z” :
import fond de plan (ou relevé)
structure calques/classes
modélisation / objets paramétriques
vues enregistrées + viewports
Finitions :
graphisme final (épaisseurs, hachures, overrides)
nomenclatures / quantités (bases)
rendu simple (OpenGL/Redshift selon config) + export image
“Checklist pro” : erreurs fréquentes, bonnes pratiques, organisation dossier/projet
Décorateurs / designers, maîtres d’œuvre, chargés de projet
Un Ordinateur par stagiaire avec Licence Vectorworks.
Être à l'aise avec l'informatique et l'environnement Windows ou Mac
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