Maitriser les techniques de l’écriture de la spatialisation sonore.
Écriture de la spatialisation sonore avec Sound Trajectory & Spat Revolution
Journée 1
Théorie | Introduction
– Histoire de la spatialisation 1/2
– Perception de l’espace 1/2
– écoutes comparatives de création sonore spécifique à un format vs création ambisonique & binaural
Sound Trajectory & Spat Revolution | Installation et mise en route
– Installation de Sound Trajectory et configuration de base sur un ordinateur Mac et PC Windows.
– installation plugins OSC, configuration du réseau et port de communication Inter-App
– égler les variables d’environnement et dossier de configuration
Journée 2
Théorie | Analyses comparatives
– Histoire de la spatialisation 2/2
– Perception de l’espace 2/2
– état de l’Art de la spatialisation dans la musique, le cinéma, le théâtre et leurs salles respectives.
– écoutes comparatives d’oeuvres multicanal
Sound Trajectory | Gestion de session – Panel Main
– créer une session
– charger une session
– modifier les paramètres généraux d’une session
Sound Trajectory | gestion des sources audio – Panel Sources
– Maîtriser la matrice de mapping audio
– créer un layout 3d de la source sonore : géométrie de la source sonore multiphonique
– créer des macros de mapping paramétrique corréler à l’index de position de la piste.
Sound Trajectory | gestion du dispositif de diffusion – Panel Speaker
– créer un layout 3d de la source sonore : géométrie de la source sonore multiphonique
– adapter la géométrie normalisée du layout 3d aux dimensions de la salle de diffusion
– calibration acoustique du dispositif par mesure des délais et amplitude de chaque haut-parleur
Sound Trajectory | gestion de la scène 3D
– Naviguer dans l’interface 3d
– créer une trajectoire
– modifier une trajectoire avec le tableau de valeur
– animer une trajectoire
– sauver un preset
– générer une trajectoire algorithmique
– naviguer dans la tracklist
Programme de la formation : Ecriture de la spatialisation sonore avec Sound Trajectory & Spat Revolution
3
Tripinlab 2020 – formation@tripinlab.com – www.tripinlab.com
– édition multipiste
Spat Révolution | Environnement du projet
– Configuration d’un workflow ambisonique entre sequenceur / sound trajectory et spat révolution
– Configuration du dispositif de diffusion ( haut-parleur)
– Mapping basque
– réverbération
Journée 3
Théorie | La diffusion du son
Principe des dispositifs de haut-parleurs et utilisation créative.
– Hétérogène : gmebaphone, acousmonium et autres variantes.
– homogène : sphere ambisonic, fulldome, planétarium.
– standardisé : cinéma et home cinéma
– Installations sonores
– Stades
– grands espaces
Sound Trajectory | gestion de la simulation acoustique
– Réglage de la réverbération ambisonique : modelé d’impulsion, sweet-spot et courbe d’atténuation
– Space designer : géométrie de l’acoustique virtuelle, dimensions, Doppler, atténuation de l’air
Sound Trajectory | gestion du mixage
– mixage par canaux (channel based output)
– gestion des sub-basses
– mixage ambisonique (Fuma, Ambix NS3D 1er, 2e et 3e ordres)
– utilisation de plugin VST, VST3 ou AU sur le bus ambisonic
– enregistrement des sorties audio avec le l’enregistreur multipiste intégré
– délais et amplitude des HP pour la diffusion (calibration du système de diffusion)
Spat Révolution | réglage des paramètres perceptifs
– Directivité
– Atténuation
– Réverbération
– Doppler
Théorie | La captation du son
Techniques des captations multicanal et utilisation créative.
– Stéréo : XY, ORTF, MS
– Quadriphonique
– Ambisonique 1er et 3e ordre
Programme de la formation : Ecriture de la spatialisation sonore avec Sound Trajectory & Spat Revolution
Journée 4
Tripinlab 2020 – formation@tripinlab.com – www.tripinlab.com
Sound Trajectory | gestion du Cue-manager
– sauvegarde d’une scène
– rappel d’une scène
– enregistrement de session et enregistrement automatique
– automatisation des changements de scène en midi et ose : exemple pratique de contrôle depuis un séquenceur
– bons usages et contraintes à respecter pour changer de scène en temps réel : écriture sonore
Sound Trajectory | utilisation du sampler
– présentation générale
– chargement de son dans les slot du sampler
– gestion du mapping midi et osc
– technique de sound-design associée au sampler ambisonique
– préparation des samples
Théorie | L’interaction
Mixage cinéma
– Diffusion électroacoustique/acousmatique
– VR et jeux vidéo
– Musique électronique et mixte
Sound Trajectory | utilisation du listener
– position d’écoute virtuelle
– scénarisation de l’automation du listener
Sound Trajectory | Mapping Interactive
– principe de l’approche modulaire du mapping interactive
– usage des modules d’analyse
– usage des modules d’événement
– mixage automatisé
– module algorithmique
Sound Trajectory & Spat Revolution | Mixage et Mastering pour différents canaux de diffusion :
– écoute binaurale
– mix channel-based
– Ambisonic Fuma et Ambix en 1er et 3e ordre pour les lecteurs Youtube et Facebook
– Écoute comparative des différents formats et évaluation critiquent des choix artistique et technique en fonction
support de destination.
Mis à disposition par stagiaire:
Support de cours numérique.
Maitrise de l'outil informatique (Mac ou PC)
Maitrise de la chaine audio.
Maitrise de'un ou de logiciels de Mao ( protools logic cubase ect)
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