Ecriture de la spatialisation sonore avec Sound Trajectory & Spat Revolution

Objectifs de la formation

Maitriser les techniques de l’écriture de la spatialisation sonore.

Programme de la formation

Écriture de la spatialisation sonore avec Sound Trajectory & Spat Revolution

 

Journée 1
Théorie | Introduction

– Histoire de la spatialisation 1/2
– Perception de l’espace 1/2
– écoutes comparatives de création sonore spécifique à un format vs création ambisonique & binaural
Sound Trajectory & Spat Revolution | Installation et mise en route
– Installation de Sound Trajectory et configuration de base sur un ordinateur Mac et PC Windows.
– installation plugins OSC, configuration du réseau et port de communication Inter-App
– égler les variables d’environnement et dossier de configuration

 

Journée 2
Théorie | Analyses comparatives
– Histoire de la spatialisation 2/2
– Perception de l’espace 2/2
– état de l’Art de la spatialisation dans la musique, le cinéma, le théâtre et leurs salles respectives.
– écoutes comparatives d’oeuvres multicanal
Sound Trajectory | Gestion de session – Panel Main
– créer une session
– charger une session
– modifier les paramètres généraux d’une session
Sound Trajectory | gestion des sources audio – Panel Sources
– Maîtriser la matrice de mapping audio
– créer un layout 3d de la source sonore : géométrie de la source sonore multiphonique
– créer des macros de mapping paramétrique corréler à l’index de position de la piste.
Sound Trajectory | gestion du dispositif de diffusion – Panel Speaker
– créer un layout 3d de la source sonore : géométrie de la source sonore multiphonique
– adapter la géométrie normalisée du layout 3d aux dimensions de la salle de diffusion
– calibration acoustique du dispositif par mesure des délais et amplitude de chaque haut-parleur
Sound Trajectory | gestion de la scène 3D
– Naviguer dans l’interface 3d
– créer une trajectoire
– modifier une trajectoire avec le tableau de valeur
– animer une trajectoire
– sauver un preset
– générer une trajectoire algorithmique
– naviguer dans la tracklist
Programme de la formation : Ecriture de la spatialisation sonore avec Sound Trajectory & Spat Revolution
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Tripinlab 2020 – formation@tripinlab.com – www.tripinlab.com
– édition multipiste
Spat Révolution | Environnement du projet
– Configuration d’un workflow ambisonique entre sequenceur / sound trajectory et spat révolution
– Configuration du dispositif de diffusion ( haut-parleur)
– Mapping basque
– réverbération

 

Journée 3
Théorie | La diffusion du son
Principe des dispositifs de haut-parleurs et utilisation créative.
– Hétérogène : gmebaphone, acousmonium et autres variantes.
– homogène : sphere ambisonic, fulldome, planétarium.
– standardisé : cinéma et home cinéma
– Installations sonores
– Stades
– grands espaces
Sound Trajectory | gestion de la simulation acoustique
– Réglage de la réverbération ambisonique : modelé d’impulsion, sweet-spot et courbe d’atténuation
– Space designer : géométrie de l’acoustique virtuelle, dimensions, Doppler, atténuation de l’air
Sound Trajectory | gestion du mixage
– mixage par canaux (channel based output)
– gestion des sub-basses
– mixage ambisonique (Fuma, Ambix NS3D 1er, 2e et 3e ordres)
– utilisation de plugin VST, VST3 ou AU sur le bus ambisonic
– enregistrement des sorties audio avec le l’enregistreur multipiste intégré
– délais et amplitude des HP pour la diffusion (calibration du système de diffusion)
Spat Révolution | réglage des paramètres perceptifs
– Directivité
– Atténuation
– Réverbération
– Doppler

 

 

Journée 4
Théorie | La captation du son
Techniques des captations multicanal et utilisation créative.
– Stéréo : XY, ORTF, MS
– Quadriphonique
– Ambisonique 1er et 3e ordre
Programme de la formation : Ecriture de la spatialisation sonore avec Sound Trajectory & Spat Revolution
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Tripinlab 2020 – formation@tripinlab.com – www.tripinlab.com
Sound Trajectory | gestion du Cue-manager
– sauvegarde d’une scène
– rappel d’une scène
– enregistrement de session et enregistrement automatique
– automatisation des changements de scène en midi et ose : exemple pratique de contrôle depuis un séquenceur
– bons usages et contraintes à respecter pour changer de scène en temps réel : écriture sonore
Sound Trajectory | utilisation du sampler
– présentation générale
– chargement de son dans les slot du sampler
– gestion du mapping midi et osc
– technique de sound-design associée au sampler ambisonique
– préparation des samples

 

Journée 5

Théorie | L’interaction

Mixage cinéma
– Diffusion électroacoustique/acousmatique
–  VR et jeux vidéo
–  Musique électronique et mixte
Sound Trajectory | utilisation du listener
–  position d’écoute virtuelle
–  scénarisation de l’automation du listener
Sound Trajectory | Mapping Interactive
–  principe de l’approche modulaire du mapping interactive
–  usage des modules d’analyse
–  usage des modules d’événement
–  mixage automatisé
–  module algorithmique
Sound Trajectory & Spat Revolution | Mixage et Mastering pour différents canaux de diffusion :
–  écoute binaurale
–  mix channel-based
–  Ambisonic Fuma et Ambix en 1er et 3e ordre pour les lecteurs Youtube et Facebook
–  Écoute comparative des différents formats et évaluation critiquent des choix artistique et technique en fonction
support de destination.

 

Durée
35 heures
Prochaine session
Bientôt disponible
Nombre de places
Bientôt disponible
Public concerné
Technicien du spectacle  souhaitant acquérir les connaissances de la spatialisation sonore
Vous aurez accès à :

Mis à disposition par stagiaire:

 

  • Console audio numérique
  • Système de diffusion audio professionnel
  • Postes informatique avec licences logiciels
  • Micros

 

Support de cours numérique.

Prérequis

Maitrise de l'outil informatique (Mac ou PC) 

Maitrise de la chaine audio.

Maitrise de'un ou de logiciels de Mao ( protools logic cubase ect)

Finacements disponibles

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