GrandMA3 intensif

Objectifs de la formation

Savoir faire un patch et positionner les projecteurs dans le visualiseur 3D

Connaître les principes de base du programmeur et de la création de Presets
Savoir organiser son espace de travail, ses vues, et ses fenêtres
Savoir enregistrer et restituer des séquences efficacement
Savoir créer des effets
Être capable de gérer un réseau simple

Programme de la formation

 

Jour 1 :

 

Matin:

  – Présentation de MA Lighting et de la gamme GrandMA.

  – Prise en main de la console GrandMA3 (interface, surfaces de contrôle, panneaux de commande).

  – Connexion des périphériques : projecteurs, DMX, réseaux.

  – Démarrage rapide de la console.

 

Après-midi :

  – Explication des différents modes de la console (Mode Program, Mode Setup, Mode User).

  – Vue d’ensemble du patching (ajout d’appareils dans le show).

  – Création de groupes d’appareils et premiers tests de contrôle.

  – Introduction aux types de projecteurs et aux paramètres de contrôle (pan, tilt, couleurs, gobos, etc.).

 

 

Jour 2 :

 

Matin : 

  – Utilisation des presets pour optimiser la gestion des réglages.

 –  Création de Séquences.

 

Après-midi : 

  – Introduction à la création de cues et de séquences.

  – Gestion des timings (fade in, fade out, delay).

  – Visualisation des séquences programmées avec le visualiseur intégré.

  – Explication de la gestion des transitions entre scènes.

 –  Sheet modes,

 –  Tracking, Move in Black

 

 

Jour 3 : 

 

Matin : 

Recipes, le Grid, les Layouts,

 

Après-midi : 

Présentation et application des MATricks

    

 

Jour 4 : 

 

Matin : 

  – Phaser, Bitmaps, Generators

 – Options des Exécuteurs,

 

Après-midi : 

 – Les Playbacks, Masters et

 – GroupMasters

 

 

Jour 5 : 

 

Matin : 

– Show creator, Réseau, Web

– Remote

 

Après-midi : 

– Macro, Plugin LUA,

– Timecode, GDTF et MVR.

 

 

Durée
40 heures
Prochaine session
09/02/26 au 13/02/26
Nombre de places
6 places
Public concerné
Pupitreur lumière, Techniciens lumière, Régisseurs
 
Vous aurez accès à :

Cours théorique et pratique tout au long de la formation1 console GranMA3 Light par stagiaire1 ordinateur avec GranMA On PC par stagiaire 
Exercice individuel à effectuer sur la console et sur le GrandMA3 On PC.

Prérequis

Maîtrise de l'informatique

Connaissance du protocole DMX

Expérience dans la programmation de jeux d'orgues

Bonne connaissance des projecteurs asservis

Finacements disponibles

Formations finançables à 100% par les OPCO ou par France Travail. Nous vous accompagnons gratuitement dans vos démarches de financement pour concrétiser votre projet professionnel.

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Inscription

Nom de la formation :

GrandMA3 intensif

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