GrandMA3 V2 intensif
Durée : 5 jours
Prix : 2800 euros
Jour 1 :
Matin:
– Présentation de MA Lighting et de la gamme GrandMA.
– Prise en main de la console GrandMA3 (interface, surfaces de contrôle, panneaux de commande).
– Connexion des périphériques : projecteurs, DMX, réseaux.
– Démarrage rapide de la console.
Après-midi :
– Explication des différents modes de la console (Mode Program, Mode Setup, Mode User).
– Vue d’ensemble du patching (ajout d’appareils dans le show).
– Création de groupes d’appareils et premiers tests de contrôle.
– Introduction aux types de projecteurs et aux paramètres de contrôle (pan, tilt, couleurs, gobos, etc.).
Jour 2 :
Matin :
– Utilisation des presets pour optimiser la gestion des réglages.
– Création de Séquences.
Après-midi :
– Introduction à la création de cues et de séquences.
– Gestion des timings (fade in, fade out, delay).
– Visualisation des séquences programmées avec le visualiseur intégré.
– Explication de la gestion des transitions entre scènes.
– Sheet modes,
– Tracking, Move in Black
Jour 3 :
Matin :
Recipes, le Grid, les Layouts,
Après-midi :
Présentation et application des MATricks
Jour 4 :
Matin :
– Phaser, Bitmaps, Generators
– Options des Exécuteurs,
Après-midi :
– Les Playbacks, Masters et
– GroupMasters
Jour 5 :
Matin :
– Show creator, Réseau, Web
– Remote
Après-midi :
– Macro, Plugin LUA,
– Timecode, GDTF et MVR.
Savoir préparer un patch en suivant un plan de feu
Intégrer les projecteurs dans le visualiser 3D
Être capable de créer un réseau lumière depuis la GrandMA3
Connaître toutes les fonctions standards de programmation.
Savoir enregistrer et restituer des séquences efficacement
Maîtrise de l’informatique
Connaissance du protocole DMX
Expérience dans la programmation de jeux d’orgues
Bonne connaissance des projecteurs asservis
Travaux pratiques effectués tout au long de la formation
Contactez-nous pour réserver votre place
ou obtenir plus d'informations
