Présentation de la console « GrandMA 3 »
Profil d’utilisateurs
Configuration des Faders et des boutons.
Création de Vues, Groups, Programmeur, Presets, Séquences et Traking
Création de Grid, Layouts, MATricks, Phaser
Présentation des Groupmasters, Options des Executeurs, Playbacks et Select
Découverte du nouvel outil Phaser.
Construction 3D et MVR,
Création et Rappels de vue
Enregistrement et modification des mémoires et séquence
Présentation du Tracking et travail en séquentiel.
Utilisation des Cue-list
Initiation au Timecode
Configuration Réseau, Web Remote, Timecode, Macro, Plugin LUA, GDTF
Savoir préparer un patch en suivant un plan de feu
Intégrer les projecteurs dans le visualiser 3D
Être capable de créer un réseau lumière depuis la GrandMA3
Connaître toutes les fonctions standards de programmation.
Savoir enregistrer et restituer des séquences efficacement
Maîtrise de l’informatique
Connaissance du protocole DMX
Expérience dans la programmation de jeux d’orgues
Bonne connaissance des projecteurs asservis
Travaux pratiques effectués tout au long de la formation